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Los videojuegos y el cine: una amistad duradera

Daisy I. Posted On 04/12/2019
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Como todo contenido audiovisual en la epoca del entretenimiento transmedia, los videojuegos y el cine unen su camino en busca del mutuo beneficio. No es un fenomeno nuevo, ambas industrias llevan retroalimentandose durante decadas. Desde videojuegos que saltan a la gran pantalla hasta estrellas de Hollywood que prestan su apariencia o su voz para dar vida a personajes virtuales, pasando por los entretenimientos que surgen a raiz de fenomenos cinematograficos.

Super Mario Bros fue un desastre en taquilla

Casi cualquier videojuego puede convertirse al cine. Algunas de las adaptaciones mas conocidas pueden ser Tomb Raider, Resident Evil o Silent Hill, pero los live action comenzaron con la pelicula de Super Mario Bros. Se estreno en 1993, menos de una decada despues del lanzamiento del videojuego. Se trata de la primera —y casi la ultima— gran apuesta de Nintendo por cine de accion real, ya que fue un absoluto desastre en taquilla. Al publico no le resulto tan divertido ver las aventuras del bigotudo fontanero italiano como jugar con el.

Gran parte de la culpa la tuvo la adaptacion en si, ya que habia muy pocas similitudes entre ambas plataformas. Ni la historia ni el mundo de Mario tenian nada que ver con el videojuego. En la version de accion real, Mario y su hermano Luigi viajan a un universo paralelo para rescatar a Daisy, una paleontologa que ha sido secuestrada por Bowser Koopa. Tan solo hace falta ver al villano de Dennis Hopper para darse cuenta de que el parecido entre la cinta y el juego es apenas nominal.

Super Mario Bros perdio 48 millones de dolares tras el batacazo en taquilla, por lo que no es de extrañar que la compañia haya tardado mas de dos decadas en dar de nuevo el salto al cine. Lo ha hecho este año, con el estreno de Detective Pikachu. Los resultados no han podido diferir mas con respecto a su anterior intento: la cinta protagonizada por Ryan Reynolds recaudo mas de 430 millones de dolares en todo el mundo.

Rob Letterman supo dar un giro al mundo de los pokemon con una historia que se aleja tanto de los videojuegos como de las series y peliculas de animacion, pero que reune los elementos necesarios para cautivar al publico. Entre ellos, por supuesto, una buena racion de adorables pokemon de CGI, un humor sencillo y accesible, y el cariño de varias generaciones de jugadores.

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Street Fighter es una mala adaptacion que triunfo en taquilla

Entre ambas adaptaciones hay un largo historial de versiones cinematograficas. Un año despues del fracaso de Super Mario Bros, otra cinta de accion real demostro que las adaptaciones de videojuegos podian triunfar entre el publico general. Se trata de Street Fighter, que se estreno de la mano de Universal reportando importantes beneficios. Su gran acierto fue escoger a una de las estrellas del cine de accion del momento, Jean-Claude Van Damme, para el papel protagonista.

Sin embargo, los fans del videojuego no salieron tan contentos del cine. La cinta no reflejaba con apego la trama del juego y los aficionados se sintieron decepcionados. Tampoco convencio a la critica, que no dejo pasar los dialogos sin sustancia y los agujeros de guion. Lo unico en lo que audiencia y critica estuvieron de acuerdo fue en la calidad de la actuacion de Raul Julia, que fallecio un par de meses antes del estreno.

Para ser justos, ninguna de estas adaptaciones de videojuegos al cine suelen tener una buena acogida de los criticos. La mayoria tiene suerte si roza el aprobado en plataformas como Metacritic o Rotten Tomatoes. Aunque no se puede culpar de todo a los expertos, teniendo adaptaciones como Doom (2005), DOA: Dead or Alive (2006), Mortal Kombat: Aniquilacion (1997) o la propia Street Fighter —que intentaron mejorar sin exito con un remake en 2009—. Mortal Kombat volvera a probar suerte en 2021 con un reboot para adultos que ha levantado algunas expectativas cautelosas.

https://hipertextual.com/2019/11/remake-resident-evil-3-capcom7

Éxitos en taquilla, pero fracaso entre la critica

Mientras que las dos primeras adaptaciones de Tomb Raider —Lara Croft: Tomb Raider (2001) y La cuna de la vida (2003)— recibieron respuestas negativas por gran parte de los criticos de cine, fueron un exito en taquilla, y la popularidad de la protagonista, Lara Croft, se disparo en todo el mundo. De hecho, es uno de los papeles mas iconicos de Angelina Jolie.

Los videojuegos y el cine: una amistad duradera

Pese a las quejas contra Vikander, Tomb Raider fue un buen estreno

El pasado 2018, Warner Bros. estreno un remake de las aventuras de la arqueologa con Alicia Vikander en el papel principal. En esta ocasion, se tomo como referencia la version de 2013 del videojuego. A pesar de las reticencias del publico por la eleccion de protagonista, Tomb Raider tiene la mejor valoracion general de la trilogia, y tambien los mejores numeros: recaudo 275 millones de dolares en todo el mundo. No por ello evitar caer en los mismos topicos, y sigue siendo una pelicula de accion entretenida, pero que no aporta mucho mas.

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Aunque si hablamos de protagonistas duras de videojuegos no podemos dejar sin mencionar Resident Evil. La Alice de Milla Jovovich es todo un icono de los dosmil gracias a las multiples adaptaciones de este videojuego de supervivencia zombie, que se extienden desde 2002 hasta 2016. Las cinco peliculas fueron bien acogidas en taquilla, a pesar de que no son del todo fidedignas con la linea argumental de los videojuegos.

Los videojuegos y el cine: una amistad duradera

En la linea de estas adaptaciones, llega en 2020 Uncharted, protagonizada por Tom Holland. Pero para que un videojuego suscite la adaptacion a la gran pantalla solo hace falta que sea popular. Los ultimos años han demostrado que se pueden hacer peliculas de —casi— todo: Pixels (2015), Angry Birds: la pelicula (2016) y su secuela, Ratchet y Clank (2016) y Sonic: the hedgehog, que llega el proximo mes de febrero.

Fichajes de lujo

Si bien el paso del videojuego al cine no ha tenido aun mucho exito, el traslado contrario esta funcionando bastante bien. Cada vez son mas los actores que se pasan de la gran pantalla al universo gamer, un movimiento que les reporta importantes beneficios economicos y no mina su popularidad. Al contrario, se esta valorando positivamente esta estrategia en sus carreras. El ultimo caso es el de Norman Reedus y Mads Mikkelsen.

Ambos habian participado previamente en otros proyectos del estilo, prestando su voz a personajes que ya habian interpretado en la pantalla: Daryl Dixon en el juego The Walking Dead: Survival Instinct en el caso de Reedus, y Le Chiffre en 007: Quantum of Solace si hablamos de Mikkelsen.

Los videojuegos y el cine: una amistad duradera

Norman Reedus y Mads Mikkelsen protagonizan Death Stranding

Esta practica es habitual cuando se estrenan videojuegos basados en peliculas o series —incluso Bruce Willis vendio su apariencia para el juego Apocalypse en 1998—; pero los hay, como ellos, que sacan a relucir su habilidad interpretativa al completo para dar vida a personajes exclusivamente creados para el juego. Reedus y Mikkelsen son las caras principales del esperadisimo Death Stranding, de Hideo Kojima.

No son los unicos. En la ultima decada hemos visto a Jeremy Davis (Salvad al soldado Ryan, Perdidos) en God of War, a Angela Sarafyan (Westworld) en Telling Lies, Jon Bernthal (The Punisher) en ‘Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Cameron Monaghan (Shameless, Gotham) en Star Wars: Jedi Fallen Order, y, hace algo mas de tiempo, a una joven Ellen Page como protagonista de Beyond: Two Souls.

Keanu Reeves aparecera en Cyberpunk 2077

Cuando se dice que 2019 ha sido el año de Keanu Reeves, no es una afirmacion que se tome a la ligera. Este año que dejamos atras, el actor ha abandonado en parte su ermitaña cotidianeidad para regresar al centro de todos los focos. Se ha estrenado la tercera parte de su exitosa saga como el mercenario John Wick, ha prestado su voz a uno de los nuevos personajes de la franquicia Toy Story e hizo un espectacular cameo en la cinta de Quizas para siempre de Netflix. Pero sin duda, uno de los grandes anuncios del año sobre su trabajo ha sido su papel protagonico en el videojuego Cyberpunk 2077, que se estrenara en 2020.

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Los beneficios de pasarse al universo gamer son mas que evidentes. Segun el Sindicato de Actores de Cine de Estados Unidos, el pago minimo que reciben los actores por una semana de trabajo en una serie de media hora es de unos cinco mil dolares; si cada capitulo dura una hora, la cantidad superaria los ocho mil dolares. En el caso de las peliculas, el pago diario se mueve entre los 125 y los 1005 dolares, dependiendo del presupuesto de la cinta.

El salario minimo semanal es de 3.000 dolares

En el sector de los videojuegos, una semana de trabajo se traduce en unos tres mil dolares, como minimo. Es decir, actores de la talla de Keanu Reeves, por ejemplo, pueden negociar beneficios mucho mayores. Ademas, hay que tener en cuenta que rodar un videojuego lleva mucho mas tiempo que una pelicula o una serie. Las tramas tienen muchas mas ramificaciones, ya que no hay un solo camino posible, y pueden llegar a abarcar entre diez y ochenta horas de entretenimiento.

Por tanto, los libretos de guion son muy largos. Por ejemplo, el de Telling Lies tenia 220 paginas y para Red Dead Redemption 2 se escribieron mas de 550.000 lineas de guion. Un trabajo que se traduce en dos a cinco años de rodaje, durante los cuales los actores tienen un par de sesiones al mes en el set.

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